《战纪》中的伤害殊效种类非常多,此中“重伤”和“衰弱”状况是玩家最常碰到的。
究竟上,在《战纪》中任何环境下都能够相互进犯。只是组队以后,同队成员之间的进犯算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。
这些都是《战纪》中设定的特别指数,对于玩家的进犯、防备有极大影响。
“-199!”
被称为“老火”的机枪手眼神惶恐地倒在地上,阿谁重甲兵士正仓猝地举着盾牌向他的身前挡去。
然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。
不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。
是以,就算只要三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲兵士差未几千点的HP。
“砰!”
重甲兵士心中对这个题目不解,风落却很对劲M110弹匣中新换枪弹的结果。
阿谁重甲兵士也想通了启事,晓得风落的偷袭枪进犯系数非常惊人或者利用了特别枪弹。便立即将身子缩到盾牌前面,一点都不暴露来。
却没有想到,阿谁偷袭手在这类环境下竟然还敢反击,并且竟然只用一枪便破掉了火伴的头部防备,把火伴打成“重伤”。
这也是为甚么,之前机枪手的头上,会呈现一白一黄两个伤害数值。
重甲兵士固然禁止枪手,但是当重甲兵士完整没法挡住枪手的粉碎时却会上风逆转。因为行动迟缓的重甲兵士,无疑会成为偷袭手放鹞子战术的最好工具。
连续串的伤害数值从灰甲兵士的头顶上冒出,一发枪弹的打击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。
这类枪弹,也是风落本身制造,造价高达80信誉点一枚。
当进犯系数和防备系数差上一个大品级,伤害就会降落一半;差两大级时,伤害降落九成,而差异达到三大级,就会呈现“不破防”的特性。
因为如许的话,在《战纪》当中,就没法像普通网游里那样,轻松采取人海战术推倒初级的BOSS。
“并且他用的是甚么品级的枪,粉碎力竟然这么强?只一枪就把老火出色级别的防护脸罩给突破了!”
进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。
但是,一发穿甲弹却已经提早一步,非常精准地擦着盾牌的边沿飞过,击中了机枪手的脑袋!
别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。
并且极其刚巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,成果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。
别的,进犯系数和防备系数的差异,也会影响到伤害数值。
等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。
固然只是一个红色的浅显伤害,却已经充足收走机枪手最后的一点生命值!
感遭到被“误伤”后,阿谁灰甲兵士不满地转头过,然后看到的景象却让他一下楞住了。
看到火伴被秒掉化作白光,阿谁重甲兵士的脸上也楞住了。
【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。
这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。