防备系数,进犯系数,材质系数……
进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。
《战纪》中的伤害殊效种类非常多,此中“重伤”和“衰弱”状况是玩家最常碰到的。
感遭到被“误伤”后,阿谁灰甲兵士不满地转头过,然后看到的景象却让他一下楞住了。
因为如许的话,在《战纪》当中,就没法像普通网游里那样,轻松采取人海战术推倒初级的BOSS。
不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。
然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。
-145!
这里必须提一下,《战纪》当中并没有组队后就疏忽同队成员进犯的设定,也没有“战役形式”、“PK形式”这类设定。
别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。
风落这一枪,直领受割掉了阿谁重机枪手超越95%的生命,一下把他打入了“重伤”状况,因为枪弹的打击力,机枪手的身材更是直接向后仰着倒了下去。
这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
却没有想到,阿谁偷袭手在这类环境下竟然还敢反击,并且竟然只用一枪便破掉了火伴的头部防备,把火伴打成“重伤”。
灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”
看到火伴被秒掉化作白光,阿谁重甲兵士的脸上也楞住了。
因为第一次爆炸粉碎掉了中弹部分的防备,以是第个伤害数值会呈现更高的缺点伤害,道理有点近似于风落之前的两发枪弹击中同一部位形成的结果。
再加上“两重破甲弹”的机率破甲特性,普通的防备在C级以下的设备,底子没法接受住他几枪。
“并且他用的是甚么品级的枪,粉碎力竟然这么强?只一枪就把老火出色级别的防护脸罩给突破了!”
这些都是《战纪》中设定的特别指数,对于玩家的进犯、防备有极大影响。
等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。
【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。
因为此时另一个品级达到47级的重甲兵士,已经带着三个能量掌控师,达到了间隔风落不到三百米的进犯范围以内。