第七回合,电脑无损,第八回合骷髅水兵团全灭。
骷髅海和莱利都是十二级的中将,两人就带了240名吸血鬼法师,这是要加强伤害输出。
电脑终究损兵了。
为甚么这么多回合了,赵枫的豪杰另有邪术值?
十级尸巫已经能破十二级飞马弓手的防备了,而此次骷髅海的设备又方向于进犯,以是尸巫对上十二级飞马骑士能够形成300%的极限伤害。
电脑豪杰较着感到,攻城军队与之前的军队分歧,压力大增,电脑独一的近战军队金龙军团出城了。莱利等四豪杰开释聚灵奇术重生了战死的僵尸,然后汤姆森的吸血鬼法师开释疗伤。
不过,因为间隔远,只能形成半箭伤害,再被七级城墙减去35%的终究伤害,120名尸巫每一回合只无能掉一个半十二级飞马骑士。
金龙,是精灵族七阶兵绿龙的计谋兵种,不怕一至四级邪术,高血高防高攻高速,几近没有甚么缺点。
倒是吸血鬼法师建功颇大,一回合的闪电箭就干掉了九名十三级飞马骑士,这还是被城墙减伤和豪杰的抵当力技术抵消掉一部分邪术伤害的环境。
剩下三名豪杰,暗盾十一级少将,汉斯和汤姆森都是十级准将,带217名僵尸系军队,这是因为,在墓园族初级兵中,就属僵尸系兵种的生命值比较高了。
当然,真正的妙手是不屑于用这一招的。但是对电脑用这一招,赵枫表示完整没有压力,咱又不算“妙手”。
至于骷髅海的尸巫还是输出伤害。一名飞马弓手倒下。
也就是说,如果90轮能够把电脑豪杰的邪术值耗完,留给赵枫的时候只要20―30轮的进犯时候。
不过单机豪杰无敌与豪杰游戏又有分歧。
飞马系兵种在统统近战兵种中都属于低血低防的,长途遍及低血血低防(池沼族蜥蜴弓手除外),作为两大低血防兵种的连络,飞马弓手的生命低的令人发指,同级兵种内里,飞马弓手的生命和防备排在倒数前十,还不如同级的骷髅兵。
生命值高,能抗的回合也就多,收集游戏的一个首要原则就是――活着才有输出。
颠末测试,骷髅水兵团能抗九到十个回合,怨灵每个回合接收豪杰两点邪术值,加上电脑豪杰开释转世重生邪术。
持续回到怨灵的吸魔时候。
因为电脑死兵少,以是每次只要两个豪杰开释转世重生就能重生阵亡军队,以是要耗掉电脑豪杰的邪术,首要还是靠怨灵。
但是在豪杰游戏里,体系设定的是,在每个回合结束的时候,幽魂的吸魔才气阐扬感化。
不过法系兵种的转世重生邪术能够不予考虑,因为只要在初级土系邪术技术技术的加成下,转世重生的军队才气在战后保存下来,矮人法师较着没有把握土系邪术的技术。
第三回合,电脑进犯后,骷髅海开释聚灵奇术,尸巫干掉一个飞马弓手。
本来只能抗十回合的军队,现在能抗十五回合以上了,吸魔的效力大幅度晋升。