也就是说,幽魂必须在这个回合里对峙活下来,如许才气阐扬吸魔的绝技。
不过法系兵种的转世重生邪术能够不予考虑,因为只要在初级土系邪术技术技术的加成下,转世重生的军队才气在战后保存下来,矮人法师较着没有把握土系邪术的技术。
剩下的就得品级二天了。
因为电脑死兵少,以是每次只要两个豪杰开释转世重生就能重生阵亡军队,以是要耗掉电脑豪杰的邪术,首要还是靠怨灵。
十级尸巫已经能破十二级飞马弓手的防备了,而此次骷髅海的设备又方向于进犯,以是尸巫对上十二级飞马骑士能够形成300%的极限伤害。
并且赵枫还考虑到,法系和长途军队根基不会考虑防备属性,以是这几位副豪杰的属性必定侧重于进犯和知识属性。
电脑终究损兵了。
生命值高,能抗的回合也就多,收集游戏的一个首要原则就是――活着才有输出。
与此同时,电脑的进犯也到了,赵枫的军队倒下了五分之一。
幸亏,电脑的长途被毁灭了两支半,电脑的伤害输出较着减弱,为了加强输出,电脑的金龙军队和半人马军队出城了。
至于骷髅海的尸巫还是输出伤害。一名飞马弓手倒下。
第三回合,电脑进犯后,骷髅海开释聚灵奇术,尸巫干掉一个飞马弓手。
而现在骷髅海,莱利,汉斯,暗盾,汤姆森,五豪杰的军团,骷髅海带十级尸巫,莱利带十级吸血鬼法师,汤姆森带九级吸血鬼法师,汉斯和暗盾带十级僵尸。
豪杰的知识属性高,能够预感,智力和土系邪术技术是必定有的,魔力技术也有很大能够被把握。
每轮攻城,战役时候一分钟摆布就搞定,但是骷髅海等五豪杰从重生的都会赶到关卡约莫要非常钟,以是每轮攻城,耗时在十2、三分钟摆布。
但是在豪杰游戏里,体系设定的是,在每个回合结束的时候,幽魂的吸魔才气阐扬感化。
第一百一十三轮,幻影弓手军队全灭。
190名吸血鬼法师,莱利的120名法师卖力伤害输出,120道二级二星闪电箭,能形成两万多伤害,骷髅海的120名尸巫也跟着脱手,先灭血最薄的飞马弓手。
不过单机豪杰无敌与豪杰游戏又有分歧。
电脑豪杰较着感到,攻城军队与之前的军队分歧,压力大增,电脑独一的近战军队金龙军团出城了。莱利等四豪杰开释聚灵奇术重生了战死的僵尸,然后汤姆森的吸血鬼法师开释疗伤。
第六回合,聚灵奇术开释,统统吸血鬼法师和尸巫全数重生,然掉队犯。电脑倒下十五名飞马弓手。
然后是精灵弓手军队。
飞马系兵种在统统近战兵种中都属于低血低防的,长途遍及低血血低防(池沼族蜥蜴弓手除外),作为两大低血防兵种的连络,飞马弓手的生命低的令人发指,同级兵种内里,飞马弓手的生命和防备排在倒数前十,还不如同级的骷髅兵。
本来只能抗十回合的军队,现在能抗十五回合以上了,吸魔的效力大幅度晋升。
为甚么这么多回合了,赵枫的豪杰另有邪术值?
之前的攻城步队,只要五十名吸血鬼法师,另有几十名幽灵,其他满是骷髅兵。
电脑豪杰最多的有将近2300点邪术值(邪术积储技术翻倍的邪术值会一向保存),赵枫预算,最多90轮攻城便能够把电脑的邪术值耗完。
以是不管是逼豪杰利用转世重生还是用幽魂吸魔,赵枫需求先把豪杰的邪术值给吸光。