兵种属性评价:生命:三星,进犯:四星,防备:三星半,速率五星半。
踩踏骸骨:骷髅兵是墓园最常见的初级兵种,在无数次战役中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级兵(七级以上包含七级)的骷髅骑士(马队)而言,这些初级本家更是不放在眼里,以是战役时,骷髅骑士(马队)们常常踏着骷髅兵们(六级以下包含六级)的躯体进步(不分敌我,每踩踏一名骷髅兵,速率分外减一),而这些被踩踏过的骷髅兵们,都离不开灭亡的运气(秒杀),并且骷髅骑士(马队)们仿佛最喜好这类踩踏本家的感受。
骷髅骑士:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族最后级的存在,常常作为炮灰存在,但是,炮灰真的永久是炮灰吗?
兵种属性评价:生命:三星,进犯:三星半,防备:三星半,速率三星半。
赵枫把手上积累的绿色豪杰令全数给九级尸巫(高山堡垒进级后)利用,再加上平时在酒馆招募的绿色品格的豪杰,赵枫现在手上另有三十多个九级的绿名豪杰和二十多个六级以上的绿名豪杰做备用,这个数量的副豪杰较着是不敷的,不过也只能如许了。
吸血鬼勋爵:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外交战的绝对主力。生命0进犯45防备1速率杀伤力19―8
初级吸血鬼法师:墓园族四阶九级计谋法系兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
中级吸血:将形成的伤害的70%转化为本身的生命,对元素和非生命体无效。
抛射:将箭矢抛射出去,对必然地区的仇敌构成浅显伤害。
这些技术都没有甚么实际意义啊,对于战役根基没有感化,但是,骷髅兵系是不是就没有强力技术呢?不,骷髅系另有最无敌的技术踩踏骸骨。
加快:骷髅骑士没有血肉的的承担,速率很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目标的停止,但是一旦发明仇敌,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向仇敌,在进军的路上如果有仇敌则速率加5(不叠加)。
长途兵种:有效进犯范围5―0格,0―0格只能形成半箭伤害,进犯减半,0格以外没法进犯,5格以内遭到近战奖惩,伤害减半。
赵枫筹算把本身带查理和两个绿名豪杰为一队,罗斯德带三个绿名豪杰为一队,这两队主力在“亡灵天国”这张舆图上运营,维利娜带三名绿名豪杰在鬼城地点的舆图“红色灾害”上运营,罗斯德和赵枫这边是主力,维利娜那边主如果为了策应鬼城,并运营几座周边都会构成计谋纵深。
从技术的杀伤结果上看,除了九级以上的蛮牛,谁有秒杀的才气,很多兵种就是对上比本身低上三五级的兵种,也不必然能做到秒杀,而就是九级蛮牛,也只能秒杀1个,但是骷髅兵系呢?操纵的好的话,一个七级兵一回合就能秒杀好几个六级兵。这么变态的技术,只要七级以上的骷髅系兵种具有。
爪击:单体进犯,对仇敌形成浅显伤害。
除此以外,赵枫还需求一批豪杰,这些豪杰用来干甚么?当然是占据都会啊。
然后是加快,行进线路上没敌军,你加快不了,有仇敌了,你的速率就变快了,你想干甚么?赶上去找死啊。
没法反击:进犯不受反击。
骷髅弓手:墓园族一阶计谋兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
兵种评价:生命二星,进犯七星,防备三星,速率五星半。