不过海龙王不愧是塔楼族的妙手,一身邪术值高达近千,被吸了三百多邪术值(十一级怨灵将军用初级魔力接收),开释了二十多次邪术,竟然另有四百多邪术值。

海龙王见状,派出了本身的王牌,五名近卫――十三级娜迦领主。

亡灵天灾的战术重在磨,前两波骷髅兵主如果耗损时候,通过耗时候让幽魂把仇敌的豪杰和法系兵种的邪术值吸光,最多从第二次聚灵奇术今后,墓园族玩家便能够安闲窜改战术,是操纵中初级兵种突进还是吸血鬼法师开释杀伤性邪术,玩家能够对症下药。

在这方面,赵枫有信心,因为维利娜带这一百二十名吸血鬼魔导士,吸血鬼魔导士本身就有六定时,维利娜又是以加知识的设备为主,本身知识有60,力量有0,智力带领的子技术又为吸血鬼魔导士加了知识,9知识对应90邪术值,而聚灵奇术需求15邪术值,每个吸血鬼魔导士能够开释六次。

娜迦,最强的六阶兵,攻防,生命,杀伤等属性都是傲笑同阶。

不过四系邪术的侧重分歧,火系邪术侧重杀伤,水系邪术侧重规复,土系邪术侧重减益,气系邪术侧重增益。

并且,海龙王竟然开释了十几种分歧的2、三级邪术,甚么流沙圈套,火墙术等等。

在获得新邪术,特别是初级邪术非常困难的环境下,鹰眼术可谓神技。

第三,每个玩家能够学习到的邪术数量是有上限的(与豪杰的品级和品格有干系,详细环境请看前文第八章)。

第四,任何玩家想要把已经学会的邪术洗掉必须利用一种特别的游戏道具――邪术忘记药剂(蓝色品格)。而这类药剂的爆率很低。

其次,通过鹰眼术学到的邪术没法被其他豪杰学习,不管是学术技术还是刻录到邪术塔中或其他体例都不答应。

赵枫手上多座五级镇,现在也就把握两种三级邪术,四五种二级邪术,而海龙王竟然会十几种二三级的邪术,这只要一种能够,那就是鹰眼术技术。

海龙王五豪杰统共四百出头的兵力,就是全部进犯,每回合也就干掉四百余骷髅兵,更何况海龙王不成能让统统兵士全数参与进犯,以是七千多骷髅兵要想全数干掉需求二十多回合,九级怨灵的中级魔力接收每回合能够接收两邪术值,二十多回合就是近五十邪术值,相称于五知识。

五名娜迦领主的反击,也没有挽回败局,因为他们的敌手是骷髅兵,不管娜迦领主的进犯有多高,最多也只是一回合秒杀四名骷髅兵,五名娜迦领主也就相称于二十名铁人。

而海龙王能学习到十几种二三级邪术,只能,他用过很多次邪术忘记药剂。

娜迦领主也不能窜改局面,海龙王局势已去。

别的,海龙王是法系豪杰,并且是方士职业专精,以是他的设备都是加知识和力量的,攻防属性很低,以是,海龙王的娜迦领主的防备,还没有副豪杰带的铁人高。

因为有了这些限定,以是鹰眼术的感化被减弱很多,特别是每一种邪术在升星时能够有分歧的生长方向,比如疗伤邪术,升星时能够侧重于品格优先或等阶优先等等,一样星级的疗伤,分歧的侧重方向就是分歧的邪术,一些命衰的玩家,一样一种邪术,能够持续学到七八次,白白浪费心通位。

三级一星的聚灵奇术能够重生500生命的亡灵生物,加上吸血鬼魔导士的4力量属性加成(本身,魔力带领子技术加1,),能够进步0%的邪术结果,就是600规复值,因为重生类邪术只能规复一半生命,一级骷髅兵的生命是14,一半就是7,一个吸血鬼魔导士的聚灵奇术能够重生85名骷髅兵(600÷7=85.71)。7000名骷髅兵只需求八十二名吸血鬼魔导士一起开释聚灵奇术根基就能全数重生。

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