这一点,在游戏里表现的非常较着。
这才气叫真正的童叟无欺,一视同仁。
这个技术跟木工术有点不异,根基没甚么失利率,初学出来的满是小型,由此推断的话,就看入门能不能出中型,题目是蛇皮来源实在是太少,光靠九个行会,一天收到两组就算多的,刚好九载风尘一鸣惊人以后,找上门来订货求合作的人很多,脑筋自但是然就动到他们身上了。
几个行会给弄的蛇皮都很多,固然大师等价互换,但买卖是买卖,朋友是朋友,即便是在商言商,唯利是图也不算是个好品德。
要晓得,紫金宝石是没编制定价的东西,必须100个同时利用,零零散散单卖的,一个就敢咧着嘴要100万,固然多数会遭人痛骂,但成组的只卖二千万,也确切是一个比较公道的代价。
与项链比拟,戒指打造独一的上风是打冒昧数比较少,班浩杰统计的数听申明,29次打造,技术谙练度+1,算本钱约莫是290万,假定跟项链制造完整不异的话,全部技术练到大师,需求耗资十一亿六千万。
到了必然品级的设备,能够卖不掉,但代价必然不低,因为承担的风险和破钞的质料,已经决定了它的最低值。
所谓的物价,就像天平的两端,买卖两边的接管程度构成了均衡点,当一端的重量产生了窜改,那另一端天然需求重新调剂,从而寻觅新的均衡。
而另一组紫金,直接送给了人高报酬峰,陈成田又砸出来的两个灵动木盾,别离送给了水墨烟花跟张昌隆。
玩家们品级进步,设备品级随之水涨船高,砸设备本就风险极高的概率性事件,矿石等耗损类质料还代价极高,几个身分加到一起,就会构成一个很难堪的局面;
以是,九载风尘的口碑在新区服还算是不错。
幸亏单论这修炼次数,蛇皮加工真的低了很多,约莫十一次摆布便能够技术+1,毕竟蛇类怪物品级不低,玩家得80今后才气去刷,如果跟三四十级怪物的质料一样,那这技术就不是逆天的难了,逆出宇宙也有能够。
这个技术跟项链制造很近似,初学级的技术,制作十次起码要失利五次以上,到了入门,胜利率就有所晋升,很据经向来判定,这个技术很能够跟项链打造术不异,要练到专家今后,才时令流点打造质料。
不管干吗的,只如果出自一服的牛人,世人都是与有荣焉,九爷出品,必属佳构,一服玩家大吹大擂的告白语一时传遍全服,可二服玩家,也没有遭到轻视的感受,开着打趣整的紫金宝石拍卖会,终究一组卖给了”暗中天使”,另一组卖给了二服的“一身正气”,代价都是二千万。
找上门来的,有各行会的妙手,能拿出紫金的,挖矿技术就不消思疑,以是,他们的目地多数是想些预定矿石。