每晚睁眼与狼队友同一定见后击杀一名玩家,白日则混在好人中,在制止本身被思疑的同时又要指导好人将其他好身份投票出局。狼人能够在任何人发言时自爆。自爆后统统发言当即中断。(白狼王自爆后能够带走场上一个玩家)
夹杀:两个狼中间的人,普通被讹传为身份面大。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。普通这个决定由场上坐定的好人做出决定,统统其别人需跟班归票,停止投票。
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全数被好人公投出局
银水:女巫救起来的牌。
金水:预言家验出的好人。
煽动狼:发言时很具无益诱性的狼,经常在局势混乱的环境下呈现。
绑:好人不跟班归票,同一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被好人分歧投票的角色出局,被好人投票出局的角色称为“被绑出”。普通地,狼队的绑票工具是女巫和村长。
夹刀:两个刀法中间的人,普通被以为狼面大。
黑(狼)警长:法则答应时,(凡是狼)警长出局后不递交警长。今后场上再无警长牌。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。偶然也能够泛指出局。
验:预言家在早晨查验一名角色。
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人思疑这个角色能够不是好人。
反叛:被预言家(不管真假)验(为好人方的身份)后,不承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人回绝承认本身是村民、宣称本身是猎人,或对跳先知。(解除好人坑的环境)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣用心反叛。
第二天白日:法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
查杀:预言家验出的狼人。
上警:参与竞选。
在被狼人刀死或被投票出局时能够翻牌策动技术开枪带走一名玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能策动技术。
警长
一张神牌(或民牌,遵循呼应屠边局法则窜改),痴人若在白日放逐投票环节被投票出局能够翻牌策动技术免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中痴人遵循普通轮次发言,但不再具有投票权。
自爆:白日遗言、投票以外的肆意时候,一名狼人明示本身身份并出局使这一个白日不再有投票且当即结束(间断发言)的行动。原杀人游戏中答应杀手自爆,有的法则将其演变到了狼人中。也有部分法则答应在白日投票阶段结束之前的肆意时候都能够自爆。
屠边局:狼人杀掉全数神或者全数布衣,或狼人全数被好人公投出局
金水狼/金刚狼:比深水浪埋没的还深的狼,极其少见。普通指全场无人思疑的狼。能够是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也能够是无对跳的狼预言验出的金水狼。
女巫
接水:被预言家(不管真假)验后,承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人承认本身是村民,称为“接水村民”。
第二天早晨:仍存活的神狼履行跟第一晚不异的操纵。
根基术语
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被以为是好人的能够性较高。
游戏过程
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包含村民、狼人、女巫等
每晚睁眼挑选保护一名玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家还是存活。保卫能够自守,但不能持续两晚守同一个目标。保卫的保护和女巫的解药在一个早晨同时用在了同一个目标身上,若该名玩家刚好是狼人击杀的目标则保护和解药见效,该名玩家还是灭亡。保卫的保护也守不了女巫的毒药,即保护只能挡狼刀。