村民:又称为“布衣”。称呼一个好报酬“村民”的说法是不倡导的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方普通被称为“村民阵营”。
冲锋狼:狼站到狼人阵营里帮手队友悍跳。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表白验人。在防自爆的法则下普通持续安排两夜验人。在制止狼人持续自爆的环境下,也能够安排好救守,并持续给出三夜乃至四夜的验人。凡是采纳以下体例:声明顺次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。
验:预言家在早晨查验一名角色。
夹刀:两个刀法中间的人,普通被以为狼面大。
踩:一名角色以为另一名角色并不做好。
不但身:是情侣之一。
痴人
查杀:预言家验出的狼人。
警长
狼人
警下:不参与警长竞选的角色。
反叛:被预言家(不管真假)验(为好人方的身份)后,不承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人回绝承认本身是村民、宣称本身是猎人,或对跳先知。(解除好人坑的环境)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣用心反叛。
抿爆:即狼抿错,被反叛。
保卫
根基术语
警长不是一张身份牌,而是一张标记牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言临时他的1票视为1.5票(偶然为两票)。警长灭亡后,能够将警徽传给场上存活的任一玩家,也能够挑选撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。
认:认民,即宣称本身是村民;认狼,即承认本身是狼人。跳、认均一定为真。按照语气强弱,跳、认二词常常混用。
铜水:保卫保护的牌。
跳:宣称本身是某种身份。
倒钩狼:狼站到好人阵营里去假装成好人。
第二天早晨:仍存活的神狼履行跟第一晚不异的操纵。
猎人
绑:好人不跟班归票,同一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被好人分歧投票的角色出局,被好人投票出局的角色称为“被绑出”。普通地,狼队的绑票工具是女巫和村长。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被以为是好人的能够性较高。
游戏过程
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。偶然也能够泛指出局。
一张神牌(或民牌,遵循呼应屠边局法则窜改),痴人若在白日放逐投票环节被投票出局能够翻牌策动技术免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中痴人遵循普通轮次发言,但不再具有投票权。
神/强神:指代某好人角色并不是浅显村民,有本身的技术。包含先知(预言家)、保卫(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
金水狼/金刚狼:比深水浪埋没的还深的狼,极其少见。普通指全场无人思疑的狼。能够是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也能够是无对跳的狼预言验出的金水狼。
上警:参与竞选。
每晚睁眼验一名玩家的身份,会获得法官给出的是好人还是好人(狼人)的手势提示,但不晓得详细身份。
第一天早晨:狼人刀人,预言家验人,女巫挑选是否挑选用药,保卫挑选保护的工具。
冲票:即绑票。
屠边局:狼人杀掉全数神或者全数布衣,或狼人全数被好人公投出局