本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽和对方怪兽停止战役的伤害计算时,把这张卡从手卡送去坟场才气策动。停止战役的本身怪兽的进犯力只在那次伤害计算时变成本来进犯力的2倍(武神的主力手坑,数量无穷制,放满3张无误,让武神众在跟怪兽战役时办理翻倍,因为它的存在,劈面在绝大部分环境下只看到一只倭是不敢用怪兽攻过来的,他们会想体例用效破处理倭,别的,羽羽斩还能够共同武神的超量boss一波otk,独一可惜的是它的结果只要一刹时,不像欧尼斯特那样持续到该回合结束,幸亏单回合内策动次数无穷制)。
爱丽丝:本期的特邀佳宾是一只狐狸,缺点是笨,长处也是笨。
武神器-蜂
本身的首要阶段时,本身场上驰名字带有「武神」的兽兵士族怪兽存在的场合,把坟场的这张卡从游戏中除外才气策动。挑选对方场上表侧表示存在的1张卡粉碎。「武神器-ムラクモ」的结果1回合只能利用1次。(武神的坟场坑之一,解场手腕之一,不但能够点怪兽,也能够点表侧的邪术圈套,固然武神本身是太不怕技抽或者王宫的,但是在双打局操纵丛云做掉这些讨厌的东西或许就能挽救你的队友,新手需求重视的是这玩意只能在本身首要阶段策动,可不要当作劈面回合也能发的结果了。)
接下来来先容一下武神的单卡:
本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽被战役或者卡的结果粉碎送去坟场时,这张卡能够从手卡特别呼唤。别的,这张卡在场上表侧表示存在,从本技艺卡驰名字带有「武神」的怪兽被送去本身坟场的场合,阿谁回合的结束阶段时1次,能够从卡组把1张名字带有「武神」的邪术・圈套卡插手手卡。「武神-ミカヅチ」在本身场上只能有1只表侧表示存在。(这是武神的第二个兽兵士,是一个大和踩坑后被效破后的持续手腕,结果能和大和联动,一回合赚一卡。)
武神-倭
镜鸣的武神就未几说了,结果不是特别好用=w=
武神的第三个兽兵士还没出临时不提,接下来讲说武神的手坑墓坑。
武神的大抵环境就是如许……团体来讲,它算是一幅对新手比较友爱的卡组,特招不算难,站住后等劈面头疼等等――但也只是比较罢了,在很多环境下,简朴的牌组会比庞大的牌组更难以操控,因为操纵路数少,在对战局的判定才气上有不小的要求,挑选错一步常常就是万丈深渊。
武神最强的超量boss,叠放要求是素材必须为两只称呼中带有武神的怪兽,能够去除一个素材,从卡组当挑选一只称呼中带有武神的怪兽插手手牌或者送去坟场,别的,这张卡能够对对方场上统统怪兽各做一次进犯,武神帝-须佐之男在本身场上只能有1只表侧存在。(这是一只罕见的、具有去素材和不去素材两种结果的4阶超量怪,这意味着它被死苏上来也能够策动aoe性子的进犯,在有羽羽斩和欧尼斯特共同的环境下所能形成的输出只能用可骇来描述……另有人记得当年的人渣阿修罗吗,如果对方攻表怪兽的数量充足,武神帝和人渣的共同足以实现2卡otk。去素材的检索结果优良在范围极大,它能够丢坟场坑炸怪炸魔陷,也可觉得你带来羽羽斩反击,在能站住的环境下,须佐之男会为武神慢慢扩大上风。)
增殖的g,环境手坑之一。
本身的首要阶段时,本身场上驰名字带有「武神」的兽兵士族怪兽存在的场合,把坟场的这张卡从游戏中除外才气策动。挑选对方场上1张邪术・圈套卡粉碎。「武神器-蜂」的结果1回合只能利用1次。(武神的坟场坑之一,断根手腕之一,不限定表侧或者盖伏,但首要还是针对盖伏的魔陷,为武神的boss跳出清理出一个安然的环境,一样只能在本身的首要阶段策动。)