2004年一整年,法德尔一向努力于开辟音乐手机原型,他获得的服从比摩托罗拉的好很多。第一版音乐手机原型融入了iPod的拇指滚轮技术,以可滑动的滚轮作为拨号键盘。史蒂夫喜好法德尔的设法,但有一个显而易见的题目。固然拇指滚轮非常合适iPod,但却分歧适音乐手机。拇指滚轮能够便操纵户在歌曲列表或联络人列表中停止导航,但如果要拨打一个号码簿里没有的新号码,拇指滚轮就派不上甚么用处了。第一代原型明显志向太低,没有很好地操纵现有技术和用户界面设想。法德尔的第二代原型放弃了拇指滚轮,把重点放在了视频播放上,这一原型揭示了法德尔超凡的设想力和宏伟抱负。但这代原型没法降服一个外因:当时蜂窝收集速率太慢,也不稳定,没法支撑持续的视频流。固然只要和电信运营商合作,法德尔就能在一年以内推出视频手机,但史蒂夫没有点头。推出视频手机有点好高骛远,因为它需求依托当时并不完美的蜂窝根本设施。
看完雷格・克里斯蒂和巴斯・奥尔丁的多点触控原型演示后,“史蒂夫完整提不起兴趣,”艾维说道,“他不觉很多点触控技术有甚么代价。他的反应让我感觉本身很傻,因为我真的以为这项技术很有潜力。我说,‘比如,设想一下数码拍照机的后背,为甚么小屏幕边上需求那么多按钮呢?为甚么不能把按钮都放到显现屏上?’我当时第一个想到的利用就是拍照机,可见多点触控技术仍然处于生长初期。但史蒂夫仍然不感兴趣。从这个案例中也能看出,偶然候史蒂夫说的话以及说话的体例并非针对小我,你能够会感觉他是针对你的,但实在不是。”
克里斯蒂和奥尔丁的演示对史蒂夫的启发作用不亚于25年前的施乐之行。让消耗者能够直观、简练地与挪动智能设备停止交互一向是苹果的创新动力。麦金塔的图形用户界面是一大奔腾,iPod的拇指滚轮技术一样是严峻冲破,多点触控与图形用户界面一样潜力无穷,但史蒂夫必须快速行动。
2004年,雷格・克里斯蒂和巴斯・奥尔丁花了好几个月时候研讨多点触控技术,打造多点触控屏原型。他们把电脑屏幕及时投射到集会桌大小的触控平面上,用两只手就能随心所欲地“挪动”文件夹、激活图标、缩小或放大文件、横向或纵向“转动”屏幕。设想卖力人乔纳森・艾维把这个原型称为“超大屏幕”(Jumbotron),固然当时做得还比较粗陋,但已经足以让人面前一亮,非常等候触控屏的无穷潜力。艾维一向试图寻觅颠覆性的用户界面技术,也一向在存眷克里斯蒂和奥尔丁的研讨停顿,他很喜好Jumbotron的演示,想让史蒂夫也看一下。艾维信赖多点触控技术将成为苹果新一代产品的根本,他以为新一代产品应当是平板电脑。
按照iPod的经历,史蒂夫晓得他的团队在速率方面不成题目,在产量方面也完整没有题目,不会呈现供不该求的窘境,是以他决定打造手机。苹果的目标是要将如许一台设备交到用户手中:形状与iPod一样轻浮时髦;能够下载、播放音乐,只要有无线收集,还能播放视频;与其他手机一样具有语音信箱和通信录服从;具有与NeXT事情站一样强大的运算才气。史蒂夫一向说,大多数人很讨厌本身的手机。苹果要打造一台他们喜好的手机。
打造iPad的技术根基都是从麦金塔衍生而来的,各项技术也已经完整,但打造出的机器既粗笨又分歧用,并且代价跟MacBook不相高低。史蒂夫晓得这类产品必定不好卖,但他并没有关停全部项目。除非他有后备计划,不然不会停止紫色项目。