ss级天赋对应金名豪杰的大师级技术(十五级);
绿名中阶豪杰(6―8级)中级招魂术概率4%,招魂能量5概率5%,招魂能量10(d级天赋)
a级天赋对应紫名豪杰的专家级技术(十二级);
一级下士
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、初级、专家级时别离能够将阵亡尸身转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他结果,不受豪杰品格影响。
豪杰军衔及免费兵员:
金名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率10%招魂能量0
十三级大将1名10名8名6名4名名
金名史诗豪杰(15―17级)大师级招魂概率160%招魂能量400概率160%,招魂能量400(ss级天赋)
b级天赋对应紫名豪杰的初级技术;
豪杰能够学习的邪术数量也受一样影响,白名豪杰每升一级可获得一个神通位,品格晋升,神通位增加,增加数量和属性、技术不异。
普通来:
五级的自我应战任务最简朴,大家能过。
紫名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率5%,招魂能量10
5、技术、属性和可把握邪术数量:每个豪杰0级时的初始属性6,这是牢固的,分歧的豪杰职业,这六个属性的分派是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是进犯1、防备1、知识、力量。灭亡骑士的初始属性则是进犯、防备、知识1、力量1。
八级的自我应战较难,就只要非常之一的人能过。
紫名中阶豪杰(6―8级)中级招魂术概率10%招魂能量0
二级中士1名
1、带兵品级:游戏设定,普通环境下,豪杰所带兵士等阶不能超越豪杰本身等阶,这个等阶就是品级和品格之和。红色品格的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
3、技术的概率结果:技术与天赋的结果分两种,绝大部分离艺的结果表现在概率上,少数技术有其他结果。其他结果不受豪杰品格影响,但是概率方面的结果就受品格影响了。
5、品格影响进犯属性形成的伤害晋升上限。进犯每高于防备一,杀伤进步5%。但是白名兵种(包含豪杰)的伤害最多进步100%,也就是白名兵种,进犯高于仇敌防备0以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多进步00%,蓝名最多00%,紫名最多400%。
八级中校7名5名名1名
六至八级为中阶豪杰(优良级、绿色品格),豪杰品级5
第一疆场是人族对墓园族,精灵对天国,学院对战地下城,据对池沼,元素族没有第一疆场。其他八大种族能够在疆场军需官处兑换各族一阶计谋兵种。
十一级的自我应战非常难,全游戏几亿玩家,只要不到一千人能过任务。
绿名高阶豪杰(9―11级)初级招魂术概率8%,招魂能量10
同类的天赋品级与技术结果也是相互对应的,比如招魂术技术与招魂术天赋,打击术技术与打击术天赋等等。
蓝名高阶豪杰(9―11级)初级招魂术概率1%招魂能量0概率10%,招魂能量0(c级天赋)
金名高阶豪杰(9―11级)初级招魂术概率40%招魂能量100
紫名高阶豪杰(9―11级)初级招魂术概率0%招魂能量50概率0%,招魂能量50(b级天赋)
三级前是见习豪杰(浅显级、红色品格),豪杰品级1